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同人といっても、色んな分野の同人について語りたい。そんな同人初心者。 萌えイラスト、音楽、プログラミング、ドット絵、CG、シナリオ・・・ だけど、どれも初心者。

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2020-02-29-Sat 11:47:17 │EDIT
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2011-02-19-Sat 00:30:45 │EDIT
コミックマーケット80のためにサークルカットを書いているところです。
正確には絵を書くところに行くまでの準備。

あまりにも自分が絵を書かなさすぎるので晒し上げです。酷いです。
20110218.jpg
下書きとは言いませんね。ただの骨です。これだけでも書くのに相当時間をかけていますけど…
スキャナも使えない、デジカメもない、しょうがなくノートPCについているカメラで撮りました。試行回数10回以上。
なんていうか、まともなことを考えていないことだけは確かそうな表情をしている顔ばかり写りこんでまともに下書き(らしきもの)が撮れない。おかしい、イケメンは頼まずとも誰かが撮られるのに自分は自身さえも撮るのを断る。爪が短いのは悔しい分だけ爪を噛む癖があるからです。
ってことはどうでも良くて、まぁ撮れました。変なこだわりがなければ30分が3分で済んだかもしれないけど。

SAIで取り込んでトレーシング。
そして骨に肉付け…だけど、何度やっても何度やっても違和感が残る。特に肩の部分の立体感に。
とりあえず肉付けを終えた時点の絵がこれです。
C80CCtest.png
二人の顔の大きさの違いがよく分かる。あと、膝までは許せたとしてもそこから下の重心バランスや足の位置が結構宜しく無いというのが。右側はもっと左足を外側に出して踏ん張らせないと。
もっとキャラの設計を詰めていかないと、へんてこりんな絵になるのは確実なので…もと詰めていかないと。
手の肉も付けた上で最終的にしっかりしたバランスになるようにしていこうかと。

こんなところでグダっててサクカすら完成するか危うい。一枚にこれほど時間を掛けてしまうのは珍しいだろうな。(経験と慣れが足りないとかは棚に上げさせてください…)

ペンタブのグリップを細いのに替えてSAIの手ブレ補正なしにしたら結構描きやすかったのは収穫でした。
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2011-01-02-Sun 03:47:31 │EDIT
コミックマーケット79に二日目と三日目に参加してきました。

二日目はファンネルと友人のスペース手伝いでしたが、いつのまにか自分が売り子してました。おっかしいなぁ。本人ふらっとどっかいきやがりました。
午後いっぱいはずっと「お手に取ってどうぞごらんになってくだーい!」と叫んでる記憶しかないです。
というか友人の作品が飛ぶように売れていくのですげぇなぁーと。
売り子なんてやらされて内心結構ビビッてました。売り上げ落ちてたらゴメンよ。

二日目の夜は吐きました。なんていうか、否応なしに体力を削られるコミケに参加してきたというのもあるけど、初めてサークルとして参加するプレッシャーもあったんだろうなぁ。
せっかく知り合いの方にその日夕食をおごってもらったのに申し訳なかった。
コミケには何度も参加しているけど、ここまで体調を崩したのは意外だった。経験があってもカバーできない不意打ちというか。

サークル参加で三日目のKey-リトバスでアレンジCD出してきました。
なんていうか、前日の体調もアレで直前までトイレにこもっていましたが案外気合いでなんとかなるもんですね。
コミケ開催と同時に会場中に鳴り響く握手。放送の、台詞が入る前のSEが鳴った瞬間に誰もが手を叩き始める。それに合わせて自分も合わせるけれども、自分はここにいていいのだろうかという場違い感に襲われる。
開催直後は島中なら目の前を人が通ることもないのは経験で分かっていましたが、結構精神的に堪えました。あれだけの人が目の前を通っても誰ひとりとして作品を手に取ってくれさえしないってのは地獄ですね。二日目は自分がそっち側の立場だったのにw

それでも、ある程度時間が経つと人は来てくれるもので。初めて人が来て、視聴してくれたときは嬉しかったです。しかも、声に出して「いいですね!」と言ってもらえた時はなんだか心が救われました。
二日目の手伝いで売り子をした時を思い出して「お手に取ってどうぞごらんになってくだーい!」と呼びかけたのも役に立ったのかたくさんの人が聞いてくれました。
聞いてもらえるだけでも十分だったのですが、それでたくさんの人が買っていってくれるなんて思っても見なかったです。正直、参加する前は良くて買ってもらえるのは5枚か6枚ぐらいが自分の予想でしたから。

今回、初めてサークルとして参加して分かったこと。
自分は買ってさえしてもらわなくとも聞いてもらえるだけで十分だなんて綺麗ぶりをしてました。
買ってもらわないと同人としてやっていけないじゃないか---その通りなんだろう。
同人なんて黒字を出すためにはプロになるぐらいの労力が必要なんだからどこまでいっても趣味なんだ---正しいと思う。
通販とかがあるんだから、コミケでわざわざ売る必要がない---間違ってないけれど。

実際に手に取ってもらって、価値を吟味した上で買っていってもらう。
僕の作ったCDを視聴してくれた人がヘッドフォンを置いた瞬間に願ったことは「買ってほしい」ということだった。
自分の創った作品に価値を見出してもらうこと。ただ単純に買ってもらうことではなくて、自分の曲を聞いて納得して買っていってもらうこと。
有料頒布のスタンスが強い同人において、皮肉にも「商売」の本質を垣間見た気がします。

声が枯れるまで終わるまで「お手に取ってください」と叫び続けたのは自分の作品を認めてほしいことに他ならないんじゃないかと感じます。
こんなに手に取ってたくさんの人に欲してもらえるならば、自分はもっと頑張れば良かったんじゃないかと後悔しています。
絵も曲もまだまだ未熟で、まだまだよく出来るところはいっぱいあったんだと謝るばかりです。

コミケに参加して良かった。
2011-01-01-Sat 23:18:41 │EDIT
あけましておめでとうございます!

ずっと放置してて一年越しの更新になるけれど…。
本格的にサークル活動を始めたのでそろそろ真面目にホームページやブログの更新をしなければいけないかなと。
…いう結構ひどい理由です。

とりあえずこの記事を書いてみるものの、定期的に更新するかどうかもおぼつかないかなぁ。
新年の抱負としては、自分が今手がけている制作一通りにおいて人に見せられるぐらいのマシなものを作れるようになりたいということで。

コミックマーケット79に参加してきましたが、それに関してはまた別の記事に書くということで…
2009-11-24-Tue 03:24:27 │EDIT
友人にmixiは放置するものだと言われました.
というか大抵のブログは放置されるものだt(ry


mixiはかなーり面倒になってたりしますので、このブログをmixiに引っ張ろうかと.
NinjaToolsですからMixiはサポートしているかは分かりませんけど.


とりあえず今使っているWeb上のサービスは
相互に連携させておいたほうがいいかな~という感じです.
主に使っているのはTwitterにこのmixiに・・・なんだったっけ?

ホームページスペース兼ブログサービスのNinjaToolsに、
何も絵が投稿されてないPixivに
サークルの登録すらされていないCiecle.msと.

Stickamは殆ど友人の小窓を借りるのが主なので公開はしなくていいや・・と.

Webサービスの相互連携(というか晒し挙げるだけだけれども)は
明日(というか今日)あたりでも実行しておこうっと.
2009-11-17-Tue 03:12:42 │EDIT

自分のホームページそっちのけで(ついでに言えばお絵かきもそっちのけで)
プログラミングの勉強やっております。

自分の学科のクラスがc言語とJavaが専攻だったので
なにかしらDirectXとの連携とかも考えるとc++の道に進むしかないと言う状況でありんす。
というか正直、c言語もJavaも真面目に講義受けてなかったせいで
やり始めるなら1からc++勉強し始めたほうがいいっていうorz

というわけで勉強中ですが・・・
c++をやってみると、これがどうしてかJavaなどの他言語も手を伸ばしやすい作りになってて
プログラミングの王道はc++なんじゃない?って思えるほどの仕様だと感じます。

とりあえず勉強の際に使っている参考書はコレです。
・ビジュアルラーニングC++入門
いきなりc++の概念から教え込むのではなく、c言語の概念からc++の概念へ導いていますので
スムーズに理解する事ができます。
多分、いきなりc++を勉強するよりこっちのほうが遥かに効率がいいです。

や、まぁc言語を勉強した事ある人限定ですが。


気が向いたら自分の勉強まとめページでも作ろうかなーとか思いますけど
結局、やらずじまいで終わりそうだなぁ・・・
ポイント毎に分かり易く問題点を分解したようなものを作ってみたい。

いやぁ~お絵かきのほうも頑張らないと。
とりあえず構図の時点で線がグシャグシャーっと書きなぐってあるってのはやめよう・・・44e12c7c.jpg
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プロフィール
HN:
蒼威龍星
年齢:
32
性別:
男性
誕生日:
1987/11/26
趣味:
パソコンで色々制作
自己紹介:
同人活動を始めたのはいいが、
右往左往で
とりあえず手当たり次第に
何でもやり始めるという
壮絶初心者絶賛公開中。

現実逃避で制作に逃げれる上に、
その上ネットゲームにも
逃げる事ができるという
現実スルー上級者。
最上級の「人生をスルー」に
目下挑戦中。
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